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ストーリー:ニヴルヘイム:ニヴルヘイム15F ゴール出現条件 クリア特典 ルーレットMAX パネルMAX クリアDP 2ndDP - - 9 54 8000 2000 ★☆DP&カード 場所 太陽龍インティ 左上 月影龍クイラ 左下 原始太陽ヘリオス 中央上2 太陽の神官 右上2 皆既日蝕の書 右下 アクションポイント05 中央上1 アクションポイント05 中央上3 アクションポイント05 右上1 アクションポイント05 中央右 ☆★カードキー 場所 - 中央左 登場デュエリスト No デュエリスト デッキ 場所 条件等 レベル デッキタイプ 01 トランサー おジャマ王の真のチカラ 左下2 鍵LV1 45 【おジャマ(シンクロ召喚軸)】 02 トランサー デーモンズ・ゲーム 中央 20 【デーモン】 03 トランサー ブレイブ・ナイツ 中央上1 35 【不死武士シンクロ】 04 トランサー 全てを埋め尽くす白の龍 中央上2 鍵LV2 30 【青眼の白龍】 05 トランサー 神獣王駆ける 右下3 35 【スキドレバルバロス】 06 トランサー アマゾネス特攻部隊 左下3 回転3回目 20 【アマゾネス】 07 トランサー ロック・アンド・ビート 左下1 回転3回目 30 【ロックビート】 08 トランサー 純粋なる暗き混沌 右下1 回転7回目 30 【フルモンスター(闇属性軸)】 09 トランサー セット・ロスト 右上1 回転3回目 30 【忍者シムルグ】 10 トランサー 次元を絶つ者達 右下2 回転7回目 30 【次元ビート】 11 トランサー 死に至る毒飛沫 右下4 回転7回目 30 【ヴェノム(ヴェノム・スワンプ軸)】 12 トランサー 深海・古の神秘 右上2 回転3回目 25 【魚族(バニラ軸)】 NEXT→ニヴルヘイム16F BEFORE→ニヴルヘイム14F
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No.1ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス No.1 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 坂田銀時(銀魂)声優繋がり。 ジン フレン・シーフォ?(テイルズオブヴェスペリア)団長繋がり? ノエル ?? テイガー ガオガイガー(勇者王ガオガイガー)メカ繋がり。 タオカカ ピカチュウ?(ポケットモンスター)マスコット繋がり? レイチェル 初音ミク(VOCALOID)ツインテール繋がり。 アラクネ ?? ライチ モリガン・アーンスランド(ヴァンパイアシリーズ)巨乳繋がり? カルル 江戸川コナン&毛利蘭(名探偵コナン)少年&メガネキャラ繋がり。 バング ストライダー飛竜(ストライダー飛竜)忍者繋がり。 ハクメン ?? Λ-11- ガンダム(機動戦士ガンダム)ガンダム繋がり。 ツバキ 巡音ルカ(VOCALOID)ロングヘア繋がり? ハザマ ジョーカー(バットマン)悪役繋がり。 μ-12- エヴァンゲリオン零号機(新世紀エヴァンゲリオン)メカ繋がり。 マコト ヨーコ(天元突破グレンラガン)巨乳繋がり? ヴァルケンハイン ガロン(ヴァンパイアシリーズ)? プラチナ 高町なのは(魔法少女リリカルなのは)魔法少女繋がり。 レリウス ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr.(TIGER&BUNNY)仮面繋がり? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレゼント強化すると3個以上置ける、発生保障もあるような。 -- (名無しさん) 2012-11-22 23 25 27 プレゼントの箱はハクメンが切っても封魔陣が出ない プレゼントの攻撃部分は試せてないが多分出るんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-29 01 43 47
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何故か記事の更新が反映されてない。 何でだろう。 -- (名無しさん) 2009-12-06 18 24 39 集弾性も良く発射間隔も狭いが射程が非常に短い サイズの大きいmobやPCに対してのDPSはかなりよさげ 射程が短い欠点を無くしたのがブリッツブラスターとも言えるか -- (名無しさん) 2009-12-06 18 25 08 DPS差やら射程やらで比べる意味が無い 用途も全然違うし -- (名無しさん) 2009-12-06 18 46 17 貫通属性・ビーム属性の有無の時点で比べる対象では… 短いとはいえ元のショットガンですら射程は130。その差をどう考えるかが使い勝手の判断になるのかな? 集弾率や威力の事を考えるとスイーパーよりかは役に立ちそうな感じはするけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 01 34 フラクタリスクエストでショットガンと同じ足場感覚で戦えました。30-はかなり微妙な数値。 しかし店売りショットガンにフォースを挿すと・・・・。M装備 間隔+100cost-10擬似カスタムショットガンができてしまう罠。 後はこの散弾性能の話だろうな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 59 39 ボスならともかく対ロボで使うには通常ショットガンは広過ぎる -- (名無しさん) 2009-12-06 20 11 06 TGH減衰のないボスクエなら 共にフォースを挿して威力10と11の差で1.1倍 間隔500と400の差で1.2倍 少しでもDPSを上げたいならこちらになる -- (名無しさん) 2009-12-06 21 18 58 ぶっちゃけ通常ショットガンなんてボスクエでしか使い道無いし アリーナでも普通に使っていけるのはこっち ステルス帝のお供にどうぞ -- (名無しさん) 2009-12-06 23 24 59 普通のショットガンだってLロボに密着して撃ったりバリア割ったり拠点壊したりと使い道はあった。 昔はな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 14 集弾率が下がったと書いてあるが、ショットガンと比べて縦方向の拡散が狭くなっている代わりに実は横方向の拡散は広くなっている。 イメージとしては、ショットガン⇒ブラスター カスタムショットガン⇒ツインブラスターみたいな拡散の仕方。 ショットガンの上位と考えるよりショットガンの亜種と考えたほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 10 ↑集弾率が下がったじゃなくて上がっただな(´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 59 ボスクエでもらえる武器の中では一番の当たりか。 あとアリーナでつかえそうなのはぶっちゃけブランクスタッフ(それもかなり微妙だが)ぐらいしか・・・。 PT組めるならハクメンよりフラクタリスのがいいのかもしれまい。 EXPとか目的なら断然ハクメン☆3かもしれないが。 書いてて思った。 たまにはベルゼイラフさんも思い出してあげて! -- (名無しさん) 2010-01-15 03 50 33 蝿さんことベルゼイラフさんはレーザー往復連発で時間稼ぎしまくるので嫌われているんですよ、きっと。 ドロップ品もヘボいし、何より出ないし… -- (名無しさん) 2010-01-18 09 40 39 実は、ハクメンスクナに対し下手な格闘武器よりもDPSが出る。 -- (名無しさん) 2010-03-17 23 32 20 しかし射撃ダメージが70%しか通らないハクメンもいるので結局格闘武器は必要になる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 43 23 入手方法アリーナってあるけどキャンペーンでボスクエ品が出てた時のじゃねぇの? -- (名無しさん) 2012-04-29 06 49 55 基本的に拠点破壊に使われる。どうしても対ロボ用に使いたい場合は、正面から撃ち合うと不利になることが多いので、背後側面から接近して至近距離で撃ちこむとよい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 14 10 32 マシンガン系の武器でも言われていることだが、リーチ系のチューンをしても同射程内での集弾率は変わらない模様。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 48 03
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0094:少年(15) ◆z.M0DbQt/Q 東の空がうっすらと明るくなり始める。 じわりと上昇する気温に、跡部、一輝、ナルトの3人はそれぞれに元いた世界の夏を思い出していた。 福岡県の市街地。 食料品や水を期待して入り込んだスーパーマーケットには、予想通りと言うべきか、そういった類の物は 一切見当たらない。 冷蔵庫の中も食料品棚も全てカラ。 奥の事務所にあったパソコンも当然のように動かず、跡部の舌打ちが強くなっただけだった。 それぞれに――――主に跡部とナルトが――――数10分をかけ店内を探し回り、何となく役に立ちそうな日用品を集める。 フォークが10本。 小さなソーイングセット。 ノートとペン。 ロープ2本。 半透明のゴミ袋10枚入りが2パック。 以上が彼らの収穫である。 一輝は「聖闘士に武器はいらない。これはもはや常識!」と言って受け取りを拒否したので、 それらは跡部とナルトで振り分けることになった。 とりあえずの行動を終えた三人が店内の片隅で情報を交換し始めてから、そろそろ1時間が経とうとしている。 互いの世界のこと。 自分の知っている現状況。 知り合い達のこと。 そんな会話の中で偶然にも同じ年であったことが発覚した3人には、奇妙な連帯感が生まれ始めていた。 険しい瞳で二人を見つめる跡部に、ナルトは力を求めて里を抜けた仲間を思い出し。 とても15歳には見えない風格の一輝に、跡部は自分と唯一無二の試合を繰り広げた青学の部長を思い出し。 騒がしいくせに真っ直ぐなナルトに、一輝は腹違いの弟でもあるペガサスの聖闘士を思い出し。 それぞれがそれぞれに――――自分の知っている人物の面影を見つけていた。 「主催者の1人……ハーデスとかいうヤツのこと、知ってんのか?」 跡部にそう尋ねられ、一輝は「うむ」と頷く。 「アイツは冥界の王、ハーデスだ。アテナの勝利の女神(ニケ)を受け消滅したものだと思っていたが……」 そこで言葉を切り、一輝は険しかった表情をさらに険しくする。 相当に激しかったであろうその戦いを思い出しているのか、一輝の眉間には濃い皺ができていた。 (チッ…想像の域を超えているな) そんな一輝の様子を眺め、跡部は考える。 地上を護る女神アテナと冥王ハーデスの戦い。 アテナを護る為に存在する、聖闘士と呼ばれる戦士。 そのどれもこれも、跡部の想像できる範囲を飛び越えている。 まだナルトの言う「忍者」の方が想像しやすいくらいだ。 ……これから先……これ以上に自分の想像を超えた出来事が起こるのだろうか。 その時、果たして自分は冷静さを保っていられるのだろうか。 不安を吹き飛ばすように舌打ちをし、跡部は再び口を開いた。 「……単刀直入に聞く。テメェはあいつを倒せるのか?」 ――――あの、絶望的に強大な力を持った主催者の一人を本当に倒せるのか。 挑むような跡部の視線を、一輝は真っ向から受け止め頷き返す。 「倒す。俺はアテナの聖闘士だ。あいつを倒すのは俺たち聖闘士の使命なのだ」 はっきりと言い切った一輝の言葉に迷いは感じられず、跡部は一輝が本気でハーデスの打倒を考えているのだと確信した。 「使命か……」 一応、普通の中学生である自分にはあまり縁がない言葉である。 同じ年のこの男が何の迷いもなくそれを遂行しようとしている事実に、跡部も自分に言い聞かせる。 (俺様も腹括るしかねぇな。これからどうするにしろ……やられたらやり返す覚悟を決めるしかねぇ) ゲームに乗っている人間がいるのかはわからない。 だがこの状況では、いると仮定すべきだろう。 もしゲームに乗ったヤツに出くわした場合……まだ死にたくない以上、襲われたらやり返すしかない。 軽く舌打ちをしたところで、跡部は自分の横でなにやらガザゴソ音がしていることに気が付いた。 隣を見ると、ナルトがなにやら背を向けている。 「……てめぇ、ナルト!なに勝手に人の持ち物漁ってやがる!」 「俺ってば、飯食おうと思ったときにここに連れてこられたからハラ減ってるんだってばよ……」 「知るか。勝手に餓えてろ」 ナルトの訴えをあっさり切り捨てて荷物を取り返し、跡部は一輝に視線を戻す。 憤慨したナルトが騒ぐが、当然無視だ。 「どうやって倒すつもりなんだよ?」 「聖闘士は武器は使わん。己のこの肉体が武器なのだ」 「跡部ってば性格悪いってばよ!」 「うるせぇ黙れ……聖闘士か……」 ナルトをあしらいつつ、跡部は再び考える。 彼の話に出てきた他の聖闘士――――星矢、サガ、 それに微妙だと注釈をつけられたが一応デスマスクという人物も恐らくハーデス打倒に立ち上がると思われる。 聖闘士という人種がどれほどの力を持っているのかはわからないが、少なくとも自分のような一般人よりは戦いに慣れていることはわかる。 この世界に招かれた聖闘士が全員集まれば、ハーデスをはじめとする主催者達を倒せるのだろうか。 「そういや、テメェら聖闘士はどうやってハーデス達の居場所を突き止めるつもりなんだ?」 「小宇宙を燃やして奇跡を起こす」 「……そうかよ」 (小宇宙ってのは何なんだ?人を探せるモノなのか?奇跡をそんな簡単に起こせるモノなのか?) 突っ込みたいところは沢山ある。 だが、きっぱりと断言した一輝にそれ以上質問する気を削がれた跡部は、 聖闘士には自分には想像もできない何か不思議な能力があるのだと無理矢理自分を納得させることにした。 「あ――――っ!!」 突然ナルトが大声を上げた。 一輝が素早く周囲を見回し異変がないことを確認する。 不覚にも体をビクリとさせてしまった跡部は、声の主をキッと睨み付けた。 「うるせぇんだよ、テメェは!一体なんだよ?!」 「一輝の武器、見せてもらってないってばよ!」 「…ああ…」 大声を出すほどのことではないが……確かに重要なことだ。 跡部の支給品は滴型のペンダント・アバンのしるし。 ナルトの支給品は金と銀の羽が5本ずつ。 どう考えても戦闘には不向きである。 行動を共にする以上、これで一輝の支給品が役立つモノでなかったら色々と考えなければならない。 二人から視線を向けられた一輝は、無言でカプセルを放り投げた。 「俺の支給品はこれだ」 現れたのは大きな手袋の様な物――――篭手とでも言うのだろうか。 (防具の一種か?) 形状から判断するとそう思えるが… 「なんでも衝撃貝(インパクトダイアル)という物が仕込まれているらしい」 そう言いながら一輝は説明書を二人に示してみせる。 与えた衝撃を吸収し、自在に放出する貝殻を掌側に仕込まれた篭手。 その威力は、吸収した衝撃が強ければ人を死に至らしめるほどの物だと説明書には記載されている。 「……なるほどな。ようやく武器らしい物が出てきたってわけか」 一通り説明書を読み終えた跡部はニヤリと笑った。 この衝撃貝とやらが実際にどれ程の威力を持つのかは使用してみないとわからない。 だが少なくとも何もないよりはマシだろう。 後は自分の武器を手に入れることができれば…… ひとまずの懸念材料がなくなり、跡部は支給された時計を確認した。 放送とやらの時間が迫ってきている。 「とりあえず、放送を聞いた後にここを移動するぞ」 跡部の言葉にナルトが答えようとした時―――― ――――――――ダァァ……ン………… 何かが破裂するような音が響き渡った。 「な、なんだってばよ?!」 「……近いな」 油断なく周囲を見回し、一輝が呟く。 程なくして二度目の音が響く。 「……銃か」 跡部の言葉に一輝は頷いてみせ、ナルトは不思議そうな顔をした。 「……行ってみるか?」 低く問いかけた跡部に、一輝とナルトは無言で了承する。 手早く荷物を片付けた3人は、慎重にスーパーマーケットを飛び出した。 時刻は間もなく、午前6時を迎えようとしている―――――――― 【福岡県(都心部外れ)/黎明~早朝】 【跡部景吾@テニスの王子様】 【状態】健康、襲われたらやり返す覚悟を決めた 【装備】なし 【道具】荷物一式(少量の水を消費済み)、アバンのしるし@ダイの大冒険 フォーク5本、ソーイングセット、ノートとペン、ロープ、半透明ゴミ袋10枚入り1パック 【思考】1.銃声のした方へ行ってみる 2.身を守る武器を手に入れる 3.乾と越前を捜す 【一輝@聖闘士星矢】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】荷物一式、衝撃貝(インパクトダイアル)の仕込まれた篭手@ONE PIECE 【思考】1.銃声のした方へ行ってみる 2.ハーデスを倒す 【うずまきナルト@NARUTO】 【状態】健康、ただし空腹 【装備】無し 【道具】支給品一式(1日分の食料と水を消費済み) ゴールドフェザー&シルバーフェザー(各5本ずつ)@ダイの大冒険 フォーク5本、ソーイングセット、ロープ、半透明ゴミ袋10枚入り1パック 【思考】1.銃声のした方へ行ってみる、可能なら空腹を満たす 2.サクラ、シカマルを探す 3.主催者をやっつける 時系列順で読む Back 夜明け前 Next おしゃぶり 投下順で読む Back 似た者同士の行進 Next 虚無の夢 090 15少年 跡部景吾 147 15少年の受難 090 15少年 一輝 147 15少年の受難 090 15少年 うずまきナルト 147 15少年の受難
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当て身技とは 当て身技を持っているキャラと技の名称 関連事項 当て身技とは 当て身技とは、相手の攻撃を受け止めて無効化し、専用の反撃技で攻撃する技の事である。ハクメンの売りの一つ。ただし、技ごとに設定されている属性の攻撃しか受け止めることが出来ないため(ほとんどが投げに対応していない)、その攻撃に対しては無力。 また、相手の攻撃を受け止められないと隙が大きいため、様子見をされると逆に反撃されるという難点がある。 余談だが、本来の「当て身」という言葉は格ゲー用語とは真逆の意味で、突きや蹴りなどの打撃攻撃全般を指すので注意。どうしてこうなったかはここでは割愛する。気になる人は「当て身投げ」でググってみよう。 当て身技を持っているキャラと技の名称 ジンの虚空刃 雪風(236236+D(CSより追加)) ハクメンの各種Dと虚空陣 雪風(236236+D) マコトのスペースカウンター(パリング)(レバーを素早く46) プラチナのハッピーマギカ(2タメ8+C(CPより追加)) テルミの皇蛇懺牢牙(236236+A) ノエルのヴァルキリーベイル(236236+C) 関連事項 ガードポイント カウンターアサルト テルミのDD追加しといてください -- (名無しさん) 2013-11-10 21 40 44 ノエルのAH -- (名無しさん) 2013-11-11 23 08 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャヨクホウテンジン! ンンギモヂイーダロー! 技性能 よく使うものだけ書いておきます ガトルートはまた今度 5A 5C 対空、5Cは2ヒット技 5B 見た目よりリーチ長い、当てて有利 2A 発生7^8Fっぽい、当てて微不利 2C 頭無敵ついてるっぽい 真上気味な対空はこっち 3C 一番リーチ長い、低姿勢なのも良い JB めくりに使える、攻守どちらにも 6A 中段、ジャヨクにしかキャンセルできない 6B 下段、暴発用^^ 6C 後ろに飛んでナイフ投げ、CHすると大きくのけぞりDが赤でつながる 上の3つはガープラ削る 214D A 中段、相手屈食らいなら2A 2B 3C~とつなげる B ガショウキャク! 頭無敵ついてる対空 ちょっと後ろにも判定ある C ヒャッハー! 相手を引き寄せる コンボでお世話になる D キャンセル 236C ちょっと無敵ついてるコマ投げ 相手が大きくよろけて、5B(5C)からのコンボにいける ただし補正がきついのでノーゲージだと2kもいかない J214B コンボ〆 中段ではない(´・ω・)・・・ あ、ガープラ削ります 623D 斜め45度に鎖をびよーん!とね コンボでよくお世話になる 当てる位置が高ければ高いほどハザマ側の硬直が少なくなる 相手ダウンさせた後ミズチレッカザン!がつながる また、距離によってダッシュ3Cがつながる ハザマが端に近い場合、相手ダウン後2Bで追撃可能 どれもなるべく高い位置でジャコウを当てる必要がある ウロボロス 鎖を投げます この時距離によって性能が変化 5割ほど距離が離れていると相手をロックする D派生>着地5Bが出来るほど長い 距離が近いとロックせずちょいダメ与えるだけ 6D,4Dは割と近くてもロックする 相手空中だと距離制限ゆるいのか? 地上 5D まっすぐ 6D、4D 斜め上に鎖をびよーんと 6Dは地面に対して30度くらい 4Dは75度くらい 2D 真上に鎖を出す 空中 J5D まっすぐ J4D、J6D 地上へ鎖を伸ばす、4だと近め、6だと遠めに伸びる J8D 斜め上に J2D 真上 Dで鎖を出した後各種ボタンで派生行動をとる A以外は特殊ゲージを消費する 地上に2カウント以上いるか、ウロボロスを当てることで特殊ゲージが回復する A 鎖を途中で止めて隙を消す、牽制では主にDAって感じで使っていく B 鎖の先を中心にして高く飛び上がる、逃げ用 C 鎖の少し上をぎゅーんと飛びながら行く、裏回ったりもする D ぎゅーんとまっすぐ移動、慣性強くて結構吹っ飛ぶ、だけど体感硬直すくなめ 結構移動速度が速いので、鎖移動しながらJ攻撃出す場合は 派生行動押したらすぐにJ攻撃入力した方がいい 立ち回り 地上は5DA,6DA 空中はJ6Dが強い かといって鎖出してるだけだと低ダで攻め込まれて乙なのでたまには自分からも近づく ただし中距離は苦手なので注意 コンボ ハザマスレの優しい人が作ってくれたコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11240052 これを見れば大体分かるはず (2A) 5B 3C 214DC 5C 2C (4DA) 4DD JC*5 JC*5 J214B 基本コンボ (2A)を入れた場合は4DAは省いた方がいいかも? JC*5 JC*5は5段目に微妙にディレイかけると個人的にやりやすい 5B(5C) 3C 214DC 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 J214B JCを15回入れるコンボ 5B始動の場合は出来ればこちらをやりたいところ (5Bor5C) 3C 214DC 5C(1) 2C (6Dor4D) 623D 2B 5C 623D or JC*5 JC*5 J214B 3200、こちら端背負い限定 相手が接地したら即2Bって感じ 6Dか4Dかはアドリブ 大体6Dでいけるが4Dのほうがやりやすい場合もある 要はジャコウ当たる位置に調整しましょう 5A 5C 4DA 4D JCエリアル 5Aシュッ!シュッ!シュッ! 2kほど 236C 5B~ 投げ始動、のけぞりがでかいのでコンボ余裕 ゲージ回収用 あ、でもジャヨク使えば3kはいきます もっとゲージ吐けば5kまであったかな 214DB(CH) 6DA*1~2 623D ガショウキャク!始動 2kくらい 214DB(CH) BJ6D D派生 2C 4DA 4D JCエリアル 上よりもゲージ回収を狙ったコンボ ハザマはゲージないと辛いのでできればこっち 5B 3C ジャヨク タメ214DC 5C 2C 4DA 4D 623D ゲージ使用、4.2k 5B ジャヨクのほうが少しダメうp ゲージ50に遠いときはこちら優先 5B3C ジャヨク ちょい後ろ歩き 6DA1~3 623D カラメッカラメッなコンボ 自分が端背負いorゲージ50近いならこっちを 端背負いなら2B 5C~と拾って5kほど ゲージ50あるならジャコウ ステ3C ジャヨク 追撃が可能 ミズチでもおk 5B 3C 214DC AH AHはレイジングコマンド(1632143+D) ドーダ!キモチイーダロ! AH入れるには要は相手が浮いてればいいのでルートは色々 J6Dコンについて ジャコウを高い位置で当てることで可能になるコンボ もちろんキャラ限 いつぞやのハザマスレのを転載 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00 07 00 ID 1nnPWmwE0 118 変な当たり方すると逆に出来なくなるよ。アラクネとか変な当たり方するとJ6Dが入らない 一応簡単にJ6Dコンまとめてみる 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~ テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~ テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。ちなみにアラクネは何故か一回も成功しませんでした ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 個人的にはこれが一番安定しない。ハクメンとかには無理せずザンエイのレシピオススメ こっちもテイガーなら簡単 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~ テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 何回もやってると拾える時と拾えない時が大体わかるようになるし練習あるのみです 他にも色々あるとは思うけど、とりあえずJ6Dコンの基本の繋ぎはこんな感じかなーとは思う
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モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ メタルジェル 10 0 50~55 0 0 10 9 10 スライム キンパクナイフ 1 逃走(戦闘を放棄し逃げることができる MP0)、ドリルスペシャル(ヒット&ダメージダイスをダメージに注ぎ込んだ数だけダイスを振り、6の目が出た数だけ追加ダメージ MP0)、メタルボディ(魔法ダメージを無効化する P) 防御 かれくさマン 90 20 5~10 1 1 1 0 10 植物 ボウ 1 変身(突然発火して、もえくさマンになる P) 防御 カンガルージャブ 120 40 31~36 3 5 5 3 10 動物 バグナウ 1 ジャブ(+5ダメージする MP2)、フリッカー(ジャブの後に使うと+20ダメージ MP2)、カンガルーアッパー(フリッカーの後に使うと+40ダメージ MP2) 回避 ゴブリンアコライト 95 100 31~36 1 1 1 1 10 悪魔 メイス 2 ヒールオール(味方全体のHPを5d6回復する MP10) 回避 フライブロック 90 20 20~25 5 3 6 1 10 物質 アクス 1 岩雪崩(敵全体にダメージ MP5) 回避 モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ アークジェル 100 20 11~16 1 3 3 3 11 スライム スリング 1 ジェルの誇り(ダメージを受けるたびにディフェンスダイスが1d6増える P)、 防御 もえくさマン 200 200 55~60 9 9 9 9 11 植物 なし 1 もっと熱くなれよ!!(敵全体に60の魔法ダメージ MP5)、まだ本気を出していないんじゃないんですか?(次の行動時にダメージダイスを3倍にする MP3) 防御 パイソーン 120 20 40~45 2 5 5 3 11 動物 ウォーアクス 1 突撃(敵1体に40の追加ダメージと自分に反動で40ダメージ MP5) 回避 ゴブリンアーチャー 100 25 31~36 4 5 4 1 11 悪魔 クロスボウ 3 アローレイン(敵全体をディフェンスダイス回避にして、ターゲット以外には必中させる P) 回避 ゴーレム 250 25 20~25 5 5 5 4 11 物質 バグナウ 1 クラッシュ!!(敵1体に80の追加ダメージ MP5)、ぶんまわし(前列全体にダメージ MP5) 防御 モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ ジェル? 20 20 90~95 0 1 1 1 12 スライム なし 1 合体!(ジェル?が7匹存在するとき、キングジェル×1になる P) 防御 マンドレイク 200 200 55~60 2 2 5 6 12 植物 スリング 3 恐怖の叫び声(ひんし状態になった時、敵全体に麻痺を与える P) 防御 ヤマアラシ 150 30 40~45 3 4 5 5 12 動物 ハンドガン 1 トゲトゲカウンター(受けたダメージの半分を相手に返す P) 防御 オークメイジ 100 25 31~36 3 8 8 5 12 悪魔 クギバット 2 魔法【物理】(敵全体にダメージを与える MP5) 防御 ミニゴルドン 250 25 20~25 3 8 8 6 12 物質 バグナウ 1 クラッチュ!!(敵1体に60の追加ダメージ MP5)、金雪崩(敵全体にダメージを与える。さらに追加で5ダメージずつ与える MP5) 防御 モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ ジェルアコライト 210 100 31~36 2 2 2 3 13 スライム メイス 1 ヒール(HPを30+1d6だけ回復させる MP2) キュア(単体の状態異常を回復する MP3) 防御 ヒトクイカズラ 200 50 40~45 2 2 6 6 13 植物 スリング 1 まきつき(敵全体のヒットダイスを1d6減らす MP1) 溶解液(敵1体に50の魔法ダメージを与える MP10) 防御 ミニドラゴン 400 50 40~45 8 8 8 5 13 動物 ブロードソード 1 火炎放射(敵全体に45の魔法ダメージを与える MP10) 防御 オークアコライト 150 25 31~36 3 8 8 5 13 悪魔 クギバット 2 回復【物理】(ダメージダイスを振り、その値だけ回復する MP5) 防御 クビキリマシン 450 25 60~65 9 11 5 0 13 物質 エールボウ 1 急所狙い(相手のディフェンスダイスを回避にする。また、命中した時に1d6を振り、6なら相手を即死させる。ボスの場合は1ターンスタンさせる) 連ねる血(敵全体にダメージを与える) 盃満不(このターン与えたダメージだけ次のターンの攻撃力を上げる) 防御 モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ ジェルシーフ 300 50 31~36 3 2 3 4 14 スライム ダガー 1 ジグザグ(敵前列にダメージを与える MP3) 防御 プラントナイト 400 200 41~46 4 2 1 6 14 植物 リバーソード 1 大防御(未行動及び待機状態にした時、味方に対する全体攻撃のダメージを肩代わりすることができる。また、この行動をとることにより行動したことにはならない P) 防御 ブルボア 350 30 40~45 7 7 7 6 14 動物 パイク 1 超突撃(相手に追加で100ダメージを与え、自分も100ダメージを受ける MP10) 防御 オークアーチャー 200 25 31~36 6 10 10 5 14 悪魔 エールボウ 3 アローレイン(敵全体をディフェンスダイス回避にして、ターゲット以外には必中させる P) 急所狙い(相手のディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際1d6を振り6が出た時敵を即死させる。ボスなら1ターンスタンさせる 防御 サツリクカラクリ2 250 25 20~25 10 12 5 0 14 物質 ブロードソード 1 急所狙い(相手のディフェンスダイスを回避にする。また、命中した時に1d6を振り、6なら相手を即死させる。ボスの場合は1ターンスタンさせる) 連ねる血(敵全体にダメージを与える) 盃満不(このターン与えたダメージだけ次のターンの攻撃力を上げる) 魔霧(このターン与えたダメージだけ次のターンに回避を上げる) 回避 モンスター HP MP SPD ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス LV 種族 盗める武器 射程 スキル ディフェンスタイプ ジェルアーチャー 250 50 90~95 0 1 1 1 15 スライム エールボウ 3 アローレイン(敵全体をディフェンスダイス回避にして、ターゲット以外には必中させる P) 急所狙い(敵のディフェンスダイスを回避にして、命中時1d6を振り6の目が出たら相手を即死させる。ボス属性の場合はスタンさせる。 防御 プラントヒーラー 300 200 41~46 2 2 5 6 15 植物 メイス 2 オールヒール(味方全体を30+2d6回復させる) 防御 グリフォン 550 100 40~45 3 4 5 5 15 動物 ブロードソード 1 王者の嘴(敵一体に60の追加ダメージを与える MP10) 王者の翼(味方全体のSPDを30上げる MP10) 王者の鉤爪(敵全体に30の追加ダメージを与える全体攻撃を行う) 防御 オークウォーリアー 300 100 31~36 7 11 11 6 15 悪魔 ウォーアクス 1 大立ち回り(敵全体に40の追加ダメージを与える全体攻撃を行う MP20) 快撃(敵1体に対し100の追加ダメージを与える MP10) 防御 ミミック 500 100 20~25 10 10 0 10 15 物質 おうのナイフ 1 呪いの声(自分以外に対し1d6ダイスを振り、5以上であれば即死させる) 不思議な声(1d6を振り不思議なことが起こる。1.敵1体を即死させる(ボス属性もちにはスタン) 2.自分が即死する(ボス属性があっても即死する) 3.4.5.何も起こらない 6.敵味方全員のHPとMPが回復する。即死している者も蘇生してHPとMPが全快する) 防御
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アフォンソ5世ポルトガル1432~1481統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------アヴィシュ朝第3代ポルトガル国王。ドゥアルテ1世の子。 エンリケポルトガル1394~1460統率:A 武力:C 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ポルトガルの王子。ジョアン1世の子で、ドゥアルテ1世の弟。セウタ総督、ヴィセウ公。大航海時代の重要人物で、自らは航海に出なかったが、冒険者・航海者のパトロンで『航海王子』として知られる。『キリスト騎士団』の団長を務める。 ジョアン1世ポルトガル1357~1433統率:A 武力:A 政治:A 知力:A 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------アヴィシュ朝初代ポルトガル国王。ペドロ1世の庶子で、フェルナンド1世の異母弟。武勇に優れ、『アヴィシュ騎士団』の団長を務めた。カスティーリャ王国と和睦を結び、モロッコへ侵攻した。ポルトガル全盛期の礎を築き、『大王』と呼ばれた。 ジョアン2世ポルトガル1455~1495統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------アヴィシュ朝第4代ポルトガル国王。アフォンソ5世の子。父の時代から摂政を務め、国王即位後は中央集権化を行なった。エンリケ航海王子の政策を引継ぎ、バルトロメウ・ディアスを派遣し喜望峰に到達するが、コロンブスの事業には協力しなかった。 ドゥアルテ1世ポルトガル1391~1438統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------アヴィシュ朝第2代ポルトガル国王。ジョアン1世の子で、エンリケ航海王子の兄。 バルトロメウ・ディアス(バーソロミュー・ディアス)ポルトガル1450~1500統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------航海者。エンリケ航海王子に仕える騎士。アフリカの最南端に喜望峰を発見した。 フィリパ・デ・ランカストル(フィリッパ・オブ・ランカスター)ポルトガル(生まれはイングランド)1359~1415統率:D 武力:D 政治:D 知力:B 文化:A 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------ジョアン1世の王妃。ランカスター公ジョン・オブ・ゴーントの娘。教養があり、騎士道精神にも通じた。エンリケ航海王子らの母。
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第215回、定期集会! 日付:2016年10月1日(土) 概要: 第215回、定期集会!定期集会 集合写真 コメント 定期集会 今週の定期集会! もうすぐVer3.4前期!楽しみ! 集合写真 集合左 集合右 ズーム1 ズーム2 ズーム3 ズーム4 ズーム5 ズーム6 ズーム7 ズーム8 ズーム9 ズーム10 ズーム11 ズーム12 ズーム13 ズーム14 ズーム15 ズーム16 ズーム17 10/6からVer3.4前期開始!新しい冒険を楽しもう! 2017/2月開催予定の「第5回アストルティアクイーン総選挙」の大予選会も開始!推しキャラに投票しよう! ↑上へ: ← 第214回へ / イベント一覧へ / 第216回へ → コメント 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.